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 Pyro, la totale.

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SuperJeje
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MessageSujet: Pyro, la totale.   Mer 18 Juin - 15:30

http://www.steampowered.com/pyro/?pw=presspreview

En résumé, le pyro peut avec l'ancien lance flamme, projeté un jet d'air comprimé capable de pas mal de chose : s'échapper d'un ennemi proche, rediriger un projectile pour permettre de killer un soldier avec sa propre roquette (eh bé) ou encore de owned un uber en éloignant le médic par exemple ^^ Ca marche comme une lance incendie en gros Very Happy

Sinon les 3 armes :

Le Flare gun qui permet de foutre en feu les ennemis a distances ( mais dur à viser ^^)
Le backburner, lance flamme qui n'a pas l'air comprimé mais qui auto crits quand on brule quelqu'un part derrière et qui rajoute 50 hp
L' Axtinguisher qui crits si le gars est en feu, sinon pas trop de dégats

Se sont pas foutu de notre gueul sur ce coup Shocked
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Wardynska
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mer 18 Juin - 16:26

Ca va être noob land ce week-end, si je dis ca c'est que l'on va fragger à mort les kikoo pyro Razz (et le coup de la roquette qui revient c'est pourris vu que soit le pyro n'a pas le temps de la voir, soit on l'évite facilement bref rien de nouveau si ce n'est un up d'une classe qui ne le mérite franchement pas ! )

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DestroyX
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mer 18 Juin - 16:44

Garre à ton cul wardy, je suis de retour en PYRO !

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Wardynska
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mer 18 Juin - 16:49

DestroyX a écrit:
Garre à ton cul wardy, je suis de retour en PYRO !

J'ai peur...















































... ou pas ! afro

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Vangarou
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mer 18 Juin - 21:39

moi j'ai peur que le demo s'en prenne plein la gueule avec le pyro.

_déjà (à moins d'avoir plein de sticky partout) le démo se fait allumer (huhuhu c'est drôle) facilement par le pyro.
_le souffle qui renvoie les grenades à la gueule du demo ça va le tuer, un demo qui tire a bout portant se mange 90 dégâts pour sa poire, alors si il se mange sa propre grenade ...
_avec la nouvelle arme, il va falloir 3 grenades pour tuer un pyro surement (225 hp le bonhomme quand même).

enfin bref, ça va sentir le roussit pour pas mal de classe (sauf le sniper et le scout ^^)
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Birdroun #R
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mer 18 Juin - 22:10

Justement le sniper aussi vu que le flare gun est specialement fait pour eux :p
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Konomaro
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mer 18 Juin - 23:27

Euh...

Nan.

Le pyro n'a que 175 hp.
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DestroyX
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 0:09

Si si vaec la nouvelle arme t'as 225 hp !

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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 1:09

MAIS PUTIN VALVE ARRETER DE NOUS FAIRE DE LA M***E ET PRIVILEGIER LES VRAIS JOUEURS COMME LES SOLDIERS LES SEULS ET UNIQUE PGM DE TF2 !

Ceci n'est pas un poste de whine ! Rolling Eyes


225 hp non mais stop les délires là ce week-end je vais tirer à vue sur les pyros et je vous préviens pas un n'en réchappera (comme quoi la classe de noob a besoin d'un up pour égaler le soldier et le démo ! )

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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 10:50

mon spy!!! Crying or Very sad

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Grand maitre du osef©

Imperator à dit le 10/08 à 12:18 (en parlant de moi):
Citation :
T'es un pgm.
On ne peut te fraguer.
Tu as 291 de KD ratio.
T'es un beau gosse.
T'as un QI de 422.
Tu sens bon.
Toutes les filles veulent de toi.
Tu souleves 50 Kg avec ton sexe.

Comme quoi il a pas toujours tort Very Happy

=Aze= a écrit:
quand une étoile (moi) meurt elle détruit toutes les minables insignifiantes planètes (vous) qui se trouvent autour Cool
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SuperJeje
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 14:00

=Aze= a écrit:
mon spy!!! Crying or Very sad
R.I.P.
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Robix66
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 14:20

Ouais, je trouve ça un poil puissant... pour ne pas dire beaucoup trop puissant (autant le flare gun je l'aime bien, autant les nouveaux lance flammes...)
De plus les succès ont l'air simple...

A ça j'ajoute que j'ai toujours un mal fou à buter un pyro avec mon soldier xD

Bref, vivement la maj du soldier qu'on ait un lance rocket-retour de flamme qui envoi de l'air pour foutre les flammes dans la gueule du pyro Twisted Evil

edit : on pourrait avoir une limite de pyro pour les prochaines semaines ? ça va me les briser de voir des équipes de 8 pyros Neutral
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DestroyX
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 14:41

"De plus les succès ont l'air simple..."

Et là je te sors le succès OMGWTFBBQ: Tuez un ennemi avec une raillerie.

Les succès en Fr ici : http://www.steampowered.com/pyro/?l=french

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Robix66
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 14:49

DestroyX a écrit:
"De plus les succès ont l'air simple..."

Et là je te sors le succès OMGWTFBBQ: Tuez un ennemi avec une raillerie.

Les succès en Fr ici : http://www.steampowered.com/pyro/?l=french
Ouais mais j'ai vu la liste hein, c'est p't'être un des rares qui est balèze, mais les autres... Neutral
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DestroyX
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 14:52

Oui mais ce qui ets bein c'est qu'ils sont pas durs mais ce font avec le temps Very Happy

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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 15:56

Robix66 a écrit:


edit : on pourrait avoir une limite de pyro pour les prochaines semaines ? ça va me les briser de voir des équipes de 8 pyros Neutral

7 pyros je ne jouerais jamais pyro !!!!!!!!!!

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DestroyX
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 16:25

J'ai pas le courage d'installer sourcemod juste pour ça désolé.

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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Jeu 19 Juin - 19:40

Bah t'en fait pas aze ... vus les ameliorations (un peu cheatées a mon gout)Il vont nous sortir un couteau qu'on peu lancer ou une connerie comme ca pour le spy ...T'en fait pas aze non ,non t'en fait pas Sad Sad Sad
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Robix66
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Ven 20 Juin - 19:22

Citation :
# Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps

Oh oh
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mar 24 Juin - 0:13

Vous pensez quoi de l'update pyro ? Perso ça me dégoute un peu du jeu mais bon... Une flamme qui fait 100% de dégât même si tu la touche d'un millimètre c'est blazant.
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mar 24 Juin - 0:50

perso je trouve le syteme des update mal foutut y aurais mieux vallu un systeme des genre 1 arme pour chaque persos fait trois fois pour equilibrer un peu la sauce
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Daniel Jackson
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mar 24 Juin - 2:49

Mon avis et que je regrette sinsèrement le jeux TF2 d'il y a 4mois, aujoud'hui c'est n'importe quoi, le pyro est capable de tué 2 heavu full 300hp en moins de 2s (vécus aujoud'hui), pire des flammes de 5000Km de long genre en scout je suis loin d'un pyro il fait a peine une petite flamme je perds net 20hp sur 125 alors que j'étais super loin, pui je crame jusqua 70hp alors qu'il ma a peine froler perdre 50hp sans critique en un tire et de loin jamais vu ça.

Le pire c'est que sa ma dégouter de jouer, alors que j'y ai pas jouer depuis plus d'un mois....

Non sérieux mes succès c'est de la merde la en plus les armes sont trop trop abuser pyro=contact maintenant pyro=distance avec en plus son nouveau pistolet!

La sérieux je m'amuse plus comme avant, c'est plus quand dans les premiers moi du serveur ou franchement c'était d'un délir un peu bordélique mais génial, mais la... les succes, les kikoulol les anciens qui se barre..... pffff
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Chezrien #R
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mar 24 Juin - 9:51

Vraiment chiant c'est vrai et regarde à cause de la maj ces stats :



Scout, spy et heavy dernier .... comme par hasard ...

C'est vrai que cette maj est vraiment mauvaise je trouve car les pyros sont PLUS puissant :
- ils ont enlevé le malus de dégats à distance
- les 2 lances flammes sont beaucoup mieux que le précédent : jet d'air (anti-sticky) ou transformation en heavy avec critique constant (enfin, presque) ....

En faite, il n'y a que le flare gun et la hache qui respecte l'esprit comme la maj médic.

Mais comme dans tout rééquilibrage, il y a des foirées, avant le pyro était une classe de merde, qui servait tout juste à nettoyer les spys et faire 2 kills en attaque kamikaze
autant maintenant il surclasse tout ....
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Ulyses
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mar 24 Juin - 9:55

Limitez les pyros...Vous expliquez qu'il y en a trop et que c'est pas jouable...
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Ulyses
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   Mar 24 Juin - 9:55

Voir carrément chiant.
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MessageSujet: Re: Pyro, la totale.   

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