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 tite map fun

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Vangarou
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MessageSujet: tite map fun   Sam 2 Aoû - 3:45

Voila j'ai fait une petite map cette semaine.
Elle est finie a 90%, il reste plus qu'a rendre ça plus agréable à regarder et ça sera bon Wink
Il n'y a plus de bugs (sauf un bug de texture au respawn rouge que j'ai du mal à corriger mais on s'en fout ^^), bon si vous en voyez dites le moi.
On a testé à 4 avec Greich ( à qui je dois dire merci pour m'avoir aidé à virer des bugs ^^) Jenkin et Miclo, et on s'est bien marré, donc à 26 ça doit être la folie ^^
Je me suis cassé la tête a trouvé un truc pour ne prendre que la classe pyro, et j'ai finalement trouvé ce soir, d'ou mon poste très tardif ^^.

Voila, pour télécharger voila l'adresse (elle est très petite, à peine 3 Mo):
http://www.speedyshare.com/644881497

J'attends vos critique.

Bon jeu Very Happy


Dernière édition par Vangarou le Sam 2 Aoû - 22:46, édité 1 fois
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mesta
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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 11:40

Impossible de lancer la map Vanga !

Code:
CModelLoader::Map_IsValid:  No such map 'maps/cp.bsp'
map load failed: cp not found or invalid
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Vangarou
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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 11:44

merde, ça marchait bien pourtant hier Sad
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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 13:37

Faudrait peut etre que tu nous envoies le fichier cp.bsp ?
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marcus des montagnes
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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 18:32

vs testez destroy la met sur le serve et en une journée on a un point de vu global pas compliqué? si? sinon "belle init vanga car perso je trouve ton investissement tiptop"
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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 20:08

ce serait pas une map style air gladiator?

je vais la test tout à l'heure

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T'es un pgm.
On ne peut te fraguer.
Tu as 291 de KD ratio.
T'es un beau gosse.
T'as un QI de 422.
Tu sens bon.
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Comme quoi il a pas toujours tort Very Happy

=Aze= a écrit:
quand une étoile (moi) meurt elle détruit toutes les minables insignifiantes planètes (vous) qui se trouvent autour Cool
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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 21:26

si si c'est ça, mais avec une cp pour donner un bug a la map et la restriction de classe pyro ^^
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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 21:56

ouais mais...
elle marche pas^^

ya un problème dans ta compilation pitet

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MessageSujet: Re: tite map fun   Sam 2 Aoû - 22:30

mais pourquoi elle marche pas chez vous mais chez destroy oui ^^


voila, maintenant ça marche (probleme d'upload en fait)

http://www.speedyshare.com/838225518.html
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MessageSujet: Re: tite map fun   Dim 3 Aoû - 10:48

Ah en effet ça marche mieux maintenant Vanga !

Je la trouve sympa la map, c'est un bon commencement. En revanche j'ai quelques remarques :

1- Le serveur est passé a 26 slots, je vois mal autant de joueur sur une aussi petite map (surtout à la sortie du spawn, le secteur va être classé zone noir par bison futé lol) -> agrandir la map ;
2- Le fait que l'on meurt quand on tombe dans l'eau, c pas terrible est ça va en saouler plus d'un ;
3- Suite au 1-, peut être rajouter un passage de chaque côté dans la roche.

Comme dit Marcus on pourrait la tester dans la journée (ou un autre jour) sur le serveur 26*slots! On se rendrait mieux compte des choses améliorer

En tout cas bon boulot Vanga ^^
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MessageSujet: Re: tite map fun   Dim 3 Aoû - 12:14

en fait c'est précisément le but de mourrir quand on tombe dans l'eau^^

le truc c'est qu'on se pousse avec l'air comprimé du pyro pour se faire tomber dans l'eau^^

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MessageSujet: Re: tite map fun   Dim 3 Aoû - 14:24

Non mais cela dit retiré la mort dans l'eau ça peut être sympa !

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MessageSujet: Re: tite map fun   Dim 3 Aoû - 15:04

Je vais la dl , je te dirais ce que j'en pense ;-)
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MessageSujet: Re: tite map fun   Dim 3 Aoû - 17:08

donc:

_mettre d'autre passage.
_ne plus rendre l'eau mortelle (genre ça blesse de 5-10hp/seconde si on reste dedans)
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MessageSujet: Re: tite map fun   Dim 3 Aoû - 17:35

un peu plus quant méme sinon tout le monde vas dedans ...
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MessageSujet: Re: tite map fun   Dim 3 Aoû - 17:36

et espacer les deux respawn
et si on veut la perfection ; mettre un autre point a prendre ^^
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MessageSujet: Re: tite map fun   Lun 4 Aoû - 19:41

Citation :
_mettre d'autre passage. +1
_ne plus rendre l'eau mortelle (genre ça blesse de 5-10hp/seconde si on reste dedans) +1


L'idée de Tribordial est bonne je trouve, pourquoi ne pas mettre un point a prendre au milieu ? Ou il faudrait être au moins 5 par exemple ... et ou ca prendrai un certain temps ?!
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MessageSujet: Re: tite map fun   Lun 4 Aoû - 23:02

Voila une version mis à jour de la map

_allongement des passerelles
_eau provoque 35degat/seconde
_temps de respawn de 3 secondes


voila le lien

http://www.speedyshare.com/466442633.html geek

un tit screen pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble.

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MessageSujet: Re: tite map fun   Mar 12 Aoû - 1:44

Très belle réalisation Vanga! J'ai hate d'y jouer Smile

Par contre... peut pas la DL le lien est mort Sad
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MessageSujet: Re: tite map fun   Mar 12 Aoû - 2:47

le lien fonctionne chez moi Surprised

si tu n'y arrives pas là => http://valve.greich.ze.cx/tf/maps/cp_aircombat_b4.rar
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